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Bande de Monstres !! : le jeu pédagogique pour apprendre le français autrement

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Les plus beaux projets naissent souvent sur le terrain. Ils émergent dans une salle de classe, au fil des besoins des enseignants, des retours des élèves, des essais et des ajustements… puis grandissent grâce à une communauté qui décide de les faire vivre.

C’est précisément l’histoire du jeu Bande de Monstres !! : Jouons à apprendre le français !, un jeu pédagogique et coopératif pour apprendre le français imaginé au sein de l’association FLAM La Langue de Molière à Barcelone, porté par Thomas Merland et Isabelle Cotilleau (FLAM Grenade), avec une équipe passionnée convaincue qu’apprendre le français peut être une aventure ludique, collective et joyeuse.

Pour certaines associations FLAM du réseau, ce projet n’est pas totalement nouveau. Plusieurs membres l’ont découvert lors de la Rencontre mondiale des associations FLAM d’octobre 2024, où Thomas Merland avait présenté le jeu et partagé sa démarche pédagogique.

Depuis, les mécaniques ont été affinées, l’expérience de jeu améliorée, et de nouvelles extensions imaginées. L’équipe s’est aussi entourée d’experts reconnus : Guilhem Naro (Université Pompeu Fabra), Laurence Schmoll (Université de Strasbourg), et le regard exigeant du Réseau Canopé dans le cadre de son accélérateur d’innovations pédagogiques.

Un éditeur professionnel spécialisé dans les jeux scientifiques accompagne désormais la production. Pablo, illustrateur barcelonais, a également affiné les graphismes pour les rendre encore plus attrayants pour les enfants.

Et pour aller jusqu’au bout de la démarche : les jeux seront imprimés en Europe, pas en Chine. Parce que le respect des enfants passe aussi par une considération écologique.
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Les élèves incarnent des monstres qui tentent de faire le plus de bêtises possible en relevant ensemble des défis de français — lecture, écriture, conjugaison, expression orale. Ils explorent une carte mentale, se déplacent à tour de rôle et doivent s’entraider pour réussir leurs défis… sans se faire attraper par le professeur, qui joue lui aussi ! Tout se déroule en temps réel, ce qui crée une dynamique vivante et engageante.

Qui gagne à la fin ? Le français !

  • Âge : à partir de 6 ans
  • Joueurs : 1 à 6 élèves + l’enseignant
  •  Durée : environ 45 minutes
  • Compétences travaillées : français oral et écrit, coopération, entraide, autonomie, plaisir d’apprendre

Plus de 200 élèves testeurs dans plusieurs associations FLAM — en Espagne, au Portugal et en Allemagne (Dresde) — ont contribué à affiner chaque version du jeu depuis 2023.

Réseau Canopé (Beauvais) a conduit une analyse dans le cadre de son accélérateur d’innovations pédagogiques :

« Dans notre classe FLAM (11–15 ans), Bande de Monstres s’est rapidement imposé comme un outil pédagogique incontournable. Il transforme les révisions de conjugaison en une expérience ludique et engageante, où les élèves participent avec enthousiasme. Les cartes “blanches” offrent une grande flexibilité pour adapter le jeu aux besoins spécifiques de chaque groupe. Un indispensable pour enseigner le français autrement. »

Emma Mérigneux, enseignante à FLAM Porto

« Ce qui est amusant dans Bande de Monstres !!, c’est qu’on est ensemble contre le prof qui joue au méchant pour rire ! Ça nous motive pour le “gagner”. Les graphismes sont tops ! Au moins, on révise dans une bonne ambiance. »

Paul, Carlos, Loïc et Guilhem, élèves testeurs
Aujourd’hui, l’équipe souhaite franchir une nouvelle étape décisive : assurer une impression professionnelle de qualité pour diffuser ce jeu pédagogique pour apprendre le français le plus largement possible. La campagne est hébergée sur Ulule, avec un objectif de 9 500 € (minimum requis : 4 862 €) et une date de fin fixée au 15 juillet 2026. La sortie du jeu est prévue pour octobre 2026.
Si les objectifs sont dépassés, des contenus bonus et du matériel de jeu supplémentaire seront ajoutés à cette édition spéciale.
L’ouverture officielle de la campagne au grand public aura lieu le 13 juin, mais le réseau FLAM bénéficie d’un accès en avant-première dès le 30 mai sur bandedemonstres.com/boutique.

🎁 Offre exclusive
associations FLAM

Jeu: 30 € + frais de port (au lieu de 39 € en prix public)
Code promo: FLAMMONDE2026

Dans une campagne de financement participatif, les premiers jours sont déterminants. Plus une campagne reçoit rapidement du soutien, plus elle gagne en visibilité sur les plateformes et touche un public plus large. En précommandant dès le 30 mai, les associations FLAM ne font pas seulement une bonne affaire : elles donnent de l’élan à un projet né dans notre réseau et contribuent directement à l’ajout des contenus bonus — car ces précommandes sont bien comptabilisées dans les objectifs de la campagne jusqu’au 15 juillet.
Ce projet est une belle illustration de ce que les associations FLAM savent faire naître : des idées pédagogiques créées sur le terrain, testées avec les élèves, enrichies par des experts, et partagées au bénéfice de tout le réseau.

Nous savons combien notre réseau sait se mobiliser lorsqu’il s’agit de faire grandir des initiatives qui partagent nos valeurs communes : apprendre autrement, transmettre, coopérer, et faire vivre le français partout dans le monde.

Rendez-vous dès le 30 mai pour soutenir Bande de Monstres !! et aider une initiative FLAM à prendre son envol

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