
Un projet né dans le réseau FLAM, déjà connu de beaucoup d’entre vous
Les plus beaux projets naissent souvent sur le terrain. Ils émergent dans une salle de classe, au fil des besoins des enseignants, des retours des élèves, des essais et des ajustements… puis grandissent grâce à une communauté qui décide de les faire vivre.
C’est précisément l’histoire du jeu Bande de Monstres !! : Jouons à apprendre le français !, un jeu pédagogique et coopératif pour apprendre le français imaginé au sein de l’association FLAM La Langue de Molière à Barcelone, porté par Thomas Merland et Isabelle Cotilleau (FLAM Grenade), avec une équipe passionnée convaincue qu’apprendre le français peut être une aventure ludique, collective et joyeuse.
Pour certaines associations FLAM du réseau, ce projet n’est pas totalement nouveau. Plusieurs membres l’ont découvert lors de la Rencontre mondiale des associations FLAM d’octobre 2024, où Thomas Merland avait présenté le jeu et partagé sa démarche pédagogique.
Depuis, les mécaniques ont été affinées, l’expérience de jeu améliorée, et de nouvelles extensions imaginées. L’équipe s’est aussi entourée d’experts reconnus : Guilhem Naro (Université Pompeu Fabra), Laurence Schmoll (Université de Strasbourg), et le regard exigeant du Réseau Canopé dans le cadre de son accélérateur d’innovations pédagogiques.
Un éditeur professionnel spécialisé dans les jeux scientifiques accompagne désormais la production. Pablo, illustrateur barcelonais, a également affiné les graphismes pour les rendre encore plus attrayants pour les enfants.
Et pour aller jusqu’au bout de la démarche : les jeux seront imprimés en Europe, pas en Chine. Parce que le respect des enfants passe aussi par une considération écologique.

Comment fonctionne ce jeu pédagogique pour apprendre le français ?

Les élèves incarnent des monstres qui tentent de faire le plus de bêtises possible en relevant ensemble des défis de français — lecture, écriture, conjugaison, expression orale. Ils explorent une carte mentale, se déplacent à tour de rôle et doivent s’entraider pour réussir leurs défis… sans se faire attraper par le professeur, qui joue lui aussi ! Tout se déroule en temps réel, ce qui crée une dynamique vivante et engageante.
Qui gagne à la fin ? Le français !
Le jeu Bande de Monstres !! Un Jeu pédagogique et coopératif
- Âge : à partir de 6 ans
- Joueurs : 1 à 6 élèves + l’enseignant
- Durée : environ 45 minutes
- Compétences travaillées : français oral et écrit, coopération, entraide, autonomie, plaisir d’apprendre
Découvrez le jeu en vidéo !
Ce qu’en disent les enseignants
et les élèves
Plus de 200 élèves testeurs dans plusieurs associations FLAM — en Espagne, au Portugal et en Allemagne (Dresde) — ont contribué à affiner chaque version du jeu depuis 2023.
Réseau Canopé (Beauvais) a conduit une analyse dans le cadre de son accélérateur d’innovations pédagogiques :
« Cette analyse met en évidence un potentiel réel pour des usages éducatifs, qui peut être renforcé par la poursuite du développement du projet. »
« Dans notre classe FLAM (11–15 ans), Bande de Monstres s’est rapidement imposé comme un outil pédagogique incontournable. Il transforme les révisions de conjugaison en une expérience ludique et engageante, où les élèves participent avec enthousiasme. Les cartes “blanches” offrent une grande flexibilité pour adapter le jeu aux besoins spécifiques de chaque groupe. Un indispensable pour enseigner le français autrement. »
Emma Mérigneux, enseignante à FLAM Porto
« Ce qui est amusant dans Bande de Monstres !!, c’est qu’on est ensemble contre le prof qui joue au méchant pour rire ! Ça nous motive pour le “gagner”. Les graphismes sont tops ! Au moins, on révise dans une bonne ambiance. »
Paul, Carlos, Loïc et Guilhem, élèves testeurs
Une campagne de prévente est en cours !
Aujourd’hui, l’équipe souhaite franchir une nouvelle étape décisive : assurer une impression professionnelle de qualité pour diffuser ce jeu pédagogique pour apprendre le français le plus largement possible.



Si les objectifs sont dépassés, des contenus bonus et du matériel de jeu supplémentaire seront ajoutés à cette édition spéciale.
Associations FLAM : précommandez jusqu'au 11 novembre 2026 à un tarif préférentiel
Les associations ont toutes reçu par mail un code promo et peuvent commander le jeu sur bandedemonstres.com/boutique.
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Jeu: 30 € + frais de port (au lieu de 39 € en prix public)
Code promo: FLAMMONDE2026
Comptons sur la force du réseau FLAM Monde
Ce projet est une belle illustration de ce que les associations FLAM savent faire naître : des idées pédagogiques créées sur le terrain, testées avec les élèves, enrichies par des experts, et partagées au bénéfice de tout le réseau.
Nous savons combien notre réseau sait se mobiliser lorsqu’il s’agit de faire grandir des initiatives qui partagent nos valeurs communes : apprendre autrement, transmettre, coopérer, et faire vivre le français partout dans le monde.
Rendez-vous dès le 30 mai pour soutenir Bande de Monstres !! et aider une initiative FLAM à prendre son envol
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